我从2014年开始接触视频制作,通过学校组织的视频剪辑大赛开始参与视频制作的全流程,
包括拟定主题、编写剧本、制作分镜、确认拍摄地点、统筹人员、准备器材、协调时间以及实地拍摄等等一系列拍摄流程,最后也负责了视频的全部剪辑工作。当时没有人带领我们,我也不知道该如何去制作视频,只是从网上找到了模棱两可的教程,然后就叫上了几个伙伴,我告诉他们这次比赛我们一定可以得奖,不会的部分我会自学再教给你们的,所以来吧。于是就这么懵懵懂懂地开始了人生的第一次视频制作。
刚开始真的遇到了很多困难——首当其冲的就是
剧本该怎么写?我们要拟定一个怎样的主题和怎样的主旨?我一个人实在是想不到有什么很好的主意。这个时候有个女生说要不写个喜欢吃辣条的男孩吃到拉肚子,送进了医院之后痛改前非并且开始健康饮食的故事。很单纯、很正向,所以我很喜欢,并且把写剧本的任务郑重地交付给了这个女生。由于我们没有专业的拍摄器材,只能使用手机拍摄,而学校内是不允许携带手机的,所以我在根据剧本内容决定好拍摄地点之后跑去找了年级主任,告诉对方我们的任务、拍摄地点和时间,希望他可以在现场允许我们使用手机进行拍摄;拍摄的地点还涉及了校门口与门口的商店,于是我也协调了门卫以及商店的老板希望他们能一起客串进视频,还好大家都很配合,虽然拍摄的过程“演员”的表现略显青涩,但是总的来说可以算是非常顺利了。
每次拍摄前,由于道具和场地限制,我都要根据现场的实际情况来制作分镜,一开始我还想着有个俯拍的视角再拉远,但是想起来我们没有无人机,学校里面也借不到,很多想法只好作罢。我的画画实在称不上好看,
只能在好几张草稿纸上画不同角度的火柴人,再指着火柴人告诉“演员”和“摄影师”该怎么拍。当时我没有分镜的知识,对于什么动接动、静接静、镜头的推拉摇移还有什么转场的技巧一概不知,所以效果很难称得上好,只能说以自己的直觉来安排分镜。
在拍摄结束后,我们得到了大几十张的视频片段,但是该怎么合在一起呢?由于大家都不知道剪辑是什么,该怎么做,所以我履行了之前的承诺,开始从头自学视频剪辑。其实这部分的难度对我来说是不高的,因为我暂时不需要再去协调其他的伙伴,只需要专注于自身,以及视频制作的目标就可以了。所以我从网上搜索“视频剪辑要怎么做”就一头扎进了剪辑的过程里。
从下载PR、到导入视频、制作视频库、轨道编辑、还有可以自由使用PR自带的视频音频特效。我大吃一惊,科技真发达,这些看起来复杂的流程居然都可以通过可视化的面板来完成,PR真是个好软件(制作字幕的时候就不这么想了)。那时是我第一次接触视频剪辑,磕磕绊绊的也算是完成了。
我将成品给伙伴们逐一过目,大家都很兴奋,居然真的能从无到有,一步一步做出一个完整的视频。我感悟颇深,
原来只要肯做就不是无法做到,原来只靠着自己不够的部分可以通过依靠其他人完成。即使最后视频只拿到一个二等奖让我很沮丧,但我从当时的经历里面学到了许多,同时也深知自己能力上依旧还有很多不足的地方,特别是分镜的知识方面,这让我在之后的日子里不断地学习视听技巧,就是为了补全自己的短板,也算是一点小小的梦想。
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直到今天,视频剪辑已经成为了我的习惯,我会断断续续自己录一些游戏片段,剪辑后发到B站。大学期间,我为社团制作了2023年和2024年的两期招新视频,为了达到更好的视听效果,除了使用PR自带的特效以外,我自学了AE做了额外的特效,还自学了AU对声音和音乐进行混音、环绕音的处理;为了有个更吸引人的封面,我也自学了PS手动设计排版和字体等等。


另外,多年的视听语言学习也让我想应用到实际的视频当中,但是一个人没有什么制作视频的机会,直到前一段时间我看到了游戏“鸣潮”的角色PV动画视频,质量非常之高令人动容,我意识到这可能是个难得的机会让更多人理解这个视频优秀之处,所以自己撰写了将近8k字的文案并制作解析视频,视频详情可以在网站最下面的Communication找到B站图标进入我的主界面查看。

自从做了这个视频,我就感觉自己有了一点目标和所谓的使命感,做视频不再是一个苦差累活,而是能给自己带来愉悦,或者能给别人带来知识和满足的事情,碰到好的作品,我会想着写写稿子找点灵感,每次发完作品我会想着是否有什么可以从中优化的地方,比如封面的字体不够大,不够吸引人注意;比如标题起得让人也没什么兴趣点进来看,该怎么让人能愿意马上点进来;比如点进视频的人很快就退出去了,是不是我视频开头不够引人入胜?我在闲暇之余或者做视频的途中就会开始不断思考该怎么进行优化,以此获得更好的观众反响……后面我又制作了“鸣潮”3.1版本的主线过场动画“旅途愉快”的视听语言赏析,优秀的剧情和音乐确实是令人难以拒绝。
目前刚开始制作鸣潮3.3版本的主线过场动画“人类的心脏”的视听语言赏析视频。在“鸣潮”这个游戏第三个视频里,
我吸取了前几个视频的教训和经验,抛弃了没有新意的黑底白字,换了一些更便于观众理解的排版、字体、可视化构图示意进行分析,还可以更大程度上利用画幅的空间,希望最终的成品能有个更好的效果。
为什么我老是揪着鸣潮这个游戏做视频呢?因为这个游戏确实是我日常接触的游戏中剧情和演出最优秀的那一档,给我带来的感动和激动让我愿意为此创造作品,玩家的受众足够多,而过场动画的时长不算长,非常适合我进行拉片程度的分析;长篇的影视作品的赏析成本太高,我个人无法承受,但如果又是对影视作品进行浅尝辄止的理解,那我觉得反而是对制作方的不尊重,所以我没有选择对长篇影视作品进行分析,不过以后我也可以考虑选择一些精彩的片段进行分析,这样工作量也不会特别大。